نبرد هوش مصنوعی شریف

مسابقه نبرد هوش مصنوعی دانشگاه صنعتی شریف

برگزار کننده مسابقه

حامیان مسابقه

قوانین شرکت در مسابقه

جمعه, ۱۶ بهمن ۱۳۹۴، ۰۴:۱۰ ب.ظ

قوانین شرکت در مسابقه در سایت مسابقات قرار گرفت. 

  • دبیر مسابقات

رفع مشکلات سایت مسابقه

پنجشنبه, ۱۵ بهمن ۱۳۹۴، ۰۴:۴۵ ب.ظ

ضمن عرض پوزش مجدد، مشکلات پیش آمده از طرف مرکز محاسبات دانشگاه رفع شده است و سایت مسابقه قابل دسترسی می باشد.

  • روابط عمومی مسابقات

از دسترس خارج شدن سایت مسابقات

پنجشنبه, ۱۵ بهمن ۱۳۹۴، ۱۲:۴۰ ب.ظ

با عرض پوزش به اطلاع می‌رساند سایت مسابقات به دلیل انجام عملیات شبکه از سمت مرکز محاسبات دانشگاه صنعتی شریف از صبح امروز از دسترس خارج شده است و طبق بررسی‌های صورت گرفته تا ساعتی دیگر به حالت عادی باز خواهد گشت.



  • دبیر مسابقات

بخش پرسش و پاسخ سایت مسابقات

چهارشنبه, ۱۴ بهمن ۱۳۹۴، ۰۳:۱۹ ب.ظ

بخش پرسش و پاسخ به سایت مسابقات اضافه شد. 

برای مطرح کردن سوالات خود، علاوه بر "تماس با ما"، می‌توانید پس از ورود به سایت، سوالات خود را در بخش پرسش و پاسخ مطرح نمایید.


  • دبیر مسابقات

راهنمای ثبت نام در مسابقه

دوشنبه, ۱۲ بهمن ۱۳۹۴، ۰۱:۵۵ ب.ظ

ثبت نام مسابقه نبرد هوش مصنوعی شریف به طور رسمی در سایت اصلی مسابقه شروع شده است. برای ثبت نام در مسابقه هر یک از اعضا باید یک حساب کاربری در سایت اصلی مسابقه داشته باشند.

برای ایجاد حساب کاربری در قسمت "ثبت نام" سایت اصلی وارد شوید و اطلاعات خواسته شده را کامل فرمایید. پس از تکمیل فرم یک میل تایید برای شما ارسال می­شود و با کلیک بر روی لینک داخل میل فرستاده شده، دوباره به سایت وارد خواهید شد. امکان دارد این ایمیل، به spam های شما وارد شده باشد!!

برای اضافه کردن عکس به پروفایل حساب کاربریتان، به gravatar.com مراجعه فرمایید.

پس از اینکه همه­ ی اعضای گروه حساب کاربری ایجاد کردند، یکی از اعضای گروه وارد قسمت " تیم منمی­ شود و با انتخاب نام، تیم را ایجاد می­کند و دو عضو دیگر را با وارد کردن ایمیل هایشان به گروه اضافه می­ کند. برای این دونفر میل دعوت فرستاده خواهد شد و پس از تایید آن، افراد به تیم اضافه خواهند شد.

لازم به ذکر است که سرگروه می تواند اعضای گروه را حذف کند و تغییر دهد و همچنین اعضا هم می توانند گروه خود را ترک کنند.

همچنین افراد می توانند با ورود به صفحه ی تیم ها، به یک تیم درخواست پیوستن بدهند و سرگروه آن تیم میتواند این درخواست را تایید یا رد کند.

البته توجه داشته باشید که هرگونه تغییر در چیدمان تیم ها تا پایان زمان ثبت نام امکان پذیر می باشد و بعد از اتمام این زمان، تیمی که اعضای آن کامل نباشد، امکان شرکت در مسابقه حضوری را نخواهد داشت. 

به امید دیدار شما در نبرد هوش مصنوعی شریف ۹۴

 

  • روابط عمومی مسابقات

مسابقه " نبرد هوش مصنوعی شریف ۹۴ "

دوشنبه, ۱۲ بهمن ۱۳۹۴، ۱۱:۰۴ ق.ظ

به نام خدا

مسابقه‌ی نبرد هوش مصنوعی شریف ،Sharif AI Challenge، به همت انجمن علمی و دانشجویان دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعنی شریف در اسفند سال جاری برگزار می‌شود.

درواقع این مسابقه هشتمین دوره‌ی مسابقات نبرد به زبان جاوا ،Java Challenge ،می‌باشد که به دلیل پشتیبانی رسمی مسابقات از زبان های پایتون و ++C ، این رویداد با نام نبرد هوش مصنوعی شریف برگزار خواهد شد.

امسال مسابقه به صورت بین المللی و در دو مرحله ی حضوری و غیر حضوری برگزار خواهد شد. علاقمندان می‌توانند در قالب تیم‌های سه نفره برای ثبت نام به سایت اصلی مسابقه مراجعه نمایند.

در این مسابقه یک بازی توسط تیم فنی مسابقات طراحی شده است و شرکت‌کنندگان باید برنامه ای را بنویسند تا با توجه به شرایط بازی دستورات لازم را برای اجرای بازی به کارگزار بازی بفرستد. در پایان برنامه‌های نوشته شده توسط تیم‌ها در محیط بازی با یک‌دیگر به رقابت می‌پردازند و تیمی که بتواند طبق قوانین بازی امتیاز بیشتری را کسب کند برنده‌ی بازی خواهد بود.

ثبت نام در بازه ی ۱۲ الی ۱۹ بهمن انجام می‌شود.

مرحله ی انتخابی به شکل غیر حضوری از تاریخ ۲۱بهمن الی ۲۸ بهمن برگزار خواهد شد. در این مرحله ‌شرکت‌کنندگان یک هفته فرصت دارند تا برنامه‌ی مربوط به بازی طراحی شده را بنویسند و از طریق سایت مسابقات برای تیم برگزار کننده ارسال نمایند.

پس از پایان این مهلت و اجرای بازی‌ها از ۳۲ تیم برتر جهت شرکت در مرحله‌ی حضوری در روز‌های ۱۲ و ۱۳ اسفند که در دانشگاه صنعتی شریف برگزار خواهد شد، دعوت به عمل می‌آید.

شرکت در این مسابقه نیاز به هیچ گونه اطلاعات تخصصی از مباحث و الگوریتم‌های هوش مصنوعی ندارد (البته استفاده از این الگوریتم‌ها قطعا به موفق‌تر بودن برنامه‌ها کمک خواهد کرد.) و مهارت برنامه‌نویسی به یکی از زبان‌های ++C، جاوا و Python برای حضور در مسابقه کافی خواهد بود!

به امید دیدار شما در این مسابقه!

  • روابط عمومی مسابقات

گزارش نبرد به زبان جاوا - سال ۹۳

جمعه, ۹ بهمن ۱۳۹۴، ۱۲:۴۸ ب.ظ

این دوره‌ی مسابقات نبرد به زبان جاوا با معرفی چهار تیم برتر خاتمه یافت.

طبق روال سال های قبل مسابقه در دو مرحله اینترنتی و حضوری در سطح کشور برگزار شد. علاقه‌مندان در قالب تیم های ۳ نفری در مسابقه شرکت کردند. رقابت بدین ترتیب بود که یک بازی ای به عنوان نبرد هر دوره معرفی می‌شود و شرکت‌کنندگان باید برنامه‌ای بنویسند که به طور اتوماتیک دستورات لازم را برای اجرای بازی به کارگزار بازی بفرستد. در پایان برنامه های نوشته شده توسط تیم‌ها در محیط بازی با یک‌دیگر به رقابت پرداختند  و تیمی برنده بود که بتواند سایر تیم ها را شکست دهد .

تیم های اول تا چهارم  این دوره از مسابقات به ترتیب عبارت‌اند از:

۱- تیم «خیارشور» از دانشگاه صنعتی شریف

۲- تیم «طلوع» از دانشگاه شیراز

۳- تیم «تابستان ۸۷» از دانشگاه صنعتی شریف

۴- تیم «Inception» از دانشگاه صنعتی شریف

همچنین میتوانید گزارش مسابقه ی سال گذشته را در اینجا ببینید.

  • روابط عمومی مسابقات

گزارش نبرد به زبان جاوا - سال ۹۲

جمعه, ۹ بهمن ۱۳۹۴، ۱۲:۴۱ ب.ظ

 در این دوره ۵۸ تیم برای شرکت در مرحله‌ی اینترنتی ثبت‌نام کردند که از این بین ۳۲ تیم برای شرکت در مرحله‌ی حضوری انتخاب شدند.

 مسابقات نبرد به زبان جاوای سال ۹۲ در تاریخ ۸ اسفند  برگزار گردید که تیم‌های اول تا سوم این دوره مسابقات به  شرح زیر می‌باشند:

تیم اول: Reincarnation of Oila

تیم دومپیشکسوتان

تیم سوم: HGKB

همچنین از سه شرکت رهنما(بیپ)، کافه بازار و دیجی‌کلا و همچنین خانم خسروی و آقای میرآرمندهی (از شرکت رهنما)، آقای محمدی و آقای موسوی(از شرکت دیجی‌کالا) و آقای شکاریان (از شرکت کافه بازاربه خاطر حمایت بسیار عالی و ستودنی از این دوره مسابقات سپاس‌گزاری می‌کنیم.

عکس‌های نبرد سال ۹۲ را می‌توانید از این لینک مشاهده کنید.

  • روابط عمومی مسابقات

گزارش نبرد به زبان جاوا - سال ۹۱

جمعه, ۹ بهمن ۱۳۹۴، ۱۲:۲۸ ب.ظ

 در این دوره از مسابقات نبرد به زبان جاوا شرکت کنندگان در تیم های ۳ نفره باید برنامه ای می نوشتند تا کنترل یک ارتش را بر عهده بگیرد و به طور اتوماتیک آن را فرماندهی کند. در پایان برنامه های نوشته شده توسط تیم ها در محیط بازی با یک دیگر به رقابت پرداختند و تیمی که توانست بقیه تیم ها را شکست دهد به عنوان تیم برنده اعلام شد.

در مرحله اینترنتی ۷۲ تیم از دانشگاه های شریف، تهران، امیرکبیر، علم و صنعت، شیراز، اراک، خلیج فارس، خوارزمی، بهشتی، خلیج فارس، فردوسی مشهد، کردستان، باهنر کرمان و دانشگاه آزاد واحد های تهران شمال، لاهیجان، علوم تحقیقات حضور داشتند.

از بین آن ها ۲۷ تیم از دانشگاه های شریف، تهران، امیرکبیر، بهشتی، آزاد واحد لاهیجان و تهران شمال به مرحله حضوری راه یافتند.

مرحله حضوری در دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف، در ۱۰ اسفند ۹۱ برگزار شد، در این مرحله به تیم ها ۷ ساعت وقت داده شد تا برنامه ی ذکر شده را پیاده سازی کنند.

بعد از  ۷ساعت برنامه نویسی فشرده، مرحله مقدماتی داوری انجام شد تا ۹ تیم راه یافته به مرحله نهایی داوری مشخص شود. سپس در مراسم اختتامیه با حضور دکتر ربیعی ۳ تیم اول مشخص شدند.

تیم های برتر به ترتیب رتبه:

۱- in rand() wetrust از دانشگاه صنعتی شریف

حامد مقیمی، عطیه اشعری و مریم پور رضا

۲- بارو فکن از دانشگاه صنعتی شریف

پوریا کاویانی، افسون افضل و رضا آل یاسین

۳- GeekChallengers  از دانشگاه تهران

وحید معصومی، علی ستاری جاوید و نیما جوهری زاده

در این دوره از مسابقات شرکت پردیس اول، آزمایشگاه vas و به ویژه دکتر ربیعی در همه زمینه ها ما را در برگزاری این مسابقه یاری کردند. 

کلیپ ویدئویی نبرد به زبان جاوا سال ۹۱ را می‌توانید از لینک javachallenge91 مشاهده کنید.

  • روابط عمومی مسابقات

گزارش نبرد به زبان جاوا - سال ۹۰

جمعه, ۹ بهمن ۱۳۹۴، ۱۲:۲۱ ب.ظ

این دوره از مسابقات نبرد به زبان جاوا با نام “در جستجوی گنج” در تاریخ ۱ دی ۱۳۹۰ در سایت دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد. در طی این مسابقه شرکت کنندگان می بایست هوش مصنوعی یک جادوگر را طراحی می کردند. این جادوگر در دوران پیشین زندگی می کرده و به دنبال گنج  ده هزار ساله است. اما بر سر راه وی موانعی همچون پرچین، صخره و اژدهاهای کوچک و بزرگ قرار دارند. جادوگر با تقویت خصوصیات تهاجمی و تدافعی خود در طول زمان قدرتمند می شود و به سمت یافتن گنج حرکت می کند. شرکت کنندگان باید  استراتژی حرکت جادوگر برای یافتن گنج و کسب امتیاز بیشتر را با زبان جاوا پیاده سازی می نمودند.۱۶ 

مسابقه از ساعت ۹:۴۵ صبح آغاز گردید و دانشجویان تا ساعت ۱۵:۱۵ به کدزنی و طراحی هوش مصنوعی مشغول بودند. سپس بعد از زمان استراحت، بخش هیجان انگیز رقابت هوش های مصنوعی از ساعت ۱۶:۰۰  در کلاس ۱۰۱ دانشکده مهندسی کامپیوتر آغاز گردید.۲۴ تیم حاضر در مسابقات به ۶ گروه ۴ تیمی تقسیم شدند که از هر گروه ۲ تیم به مرحله بعدی راه پیدا کردند. برنده این مسابقه، تیم (test : D) از دانشگاه صنعتی شریف بود که توانست جایزه ۳ میلیون ریالی این دوره از مسابقات را نصیب خود کند.

  • روابط عمومی مسابقات