نبرد هوش مصنوعی شریف

مسابقه نبرد هوش مصنوعی دانشگاه صنعتی شریف

برگزار کننده مسابقه

حامیان مسابقه

تصاویر نبرد هوش مصنوعی شریف

چهارشنبه, ۲۶ اسفند ۱۳۹۴، ۰۵:۰۲ ب.ظ

به اطلاع شما می‌رساند که عکس‌های گرفته شده در طول مسابقه‌ی نبرد هوش مصنوعی شریف، در کانال تصاویر مسابقه، telegram.me/AICHPH، قابل مشاهده و دسترسی می‌باشند.

  • روابط عمومی مسابقات
به اطلاع می‌رساند که پس از به اجرا گذاشتن بازی۱۶ تیمی که به لیگ غیرحضوری راه یافته‌اند، با توجه به جدولی که در اینجا مشاهده می‌نمایید، سه تیم برتر این دوره از مسابقه به شرح زیر می‌باشند :

۱) Enderman  از دانشگاه صنعتی اصفهان
۲) 2+1  از دانشگاه صنعتی شریف
۳) AJAPACK از دانشگاه صنعتی اصفهان

همچنین تیم‌ها می‌توانند، بازی های صورت گرفته را در صفحه‌ی تیم من مشاهده نمایند.

  • روابط عمومی مسابقات

برندگان نبرد هوش مصنوعی شریف

جمعه, ۱۴ اسفند ۱۳۹۴، ۰۸:۳۳ ق.ظ
مرحله‌ی نهایی نبرد هوش مصنوعی شریف،‌با مشخص شدن تیم‌های برتر این مسابقات پایان یافت. این مرحله با حضور ۴۸ تیم برتر مرحله غیرحضوری، در روزهای ۱۲ و ۱۳ اسفند ماه در دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف برگزار گردید.

تیم های برتر این دوره از مسابقات عبارتند از :

۱) DOS-Deeper-Faster
2) We Did Not Agree On The Name
۳) Max Payne

  • موافقین ۲ مخالفین ۰
  • ۱۴ اسفند ۹۴ ، ۰۸:۳۳
  • روابط عمومی مسابقات

تیم‌های صعود کرده از مرحله‌ی گروهی

چهارشنبه, ۱۲ اسفند ۱۳۹۴، ۰۶:۴۴ ب.ظ

نتایج بازی‌های مرحله‌ی گروهی مسابقه از طریق لینک زیر قابل دسترسی است: 

http://aichallenge.sharif.edu:2016/game/groups

۴ تیم اول هر گروه به مرحله‌ی بعدی راه یافته‌اند.


تیم‌ها می‌توانند بازی‌های خود در این مرحله‌ را از طریق صفحه‌ی بازی‌های من مشاهده کنند.



  • دبیر مسابقات

برنامه‌ی مرحله‌ی حضوری مسابقه

دوشنبه, ۱۰ اسفند ۱۳۹۴، ۰۳:۰۵ ب.ظ

برنامه روزهای مسابقه به شرح زیر است:



  • ناهار روز اول مسابقه در زمان تکمیل کد‌ها به شرکت‌کنندگان داده خواهد شد.
  • زمان تحویل کد‌ها برای هر یک از سه مرحله‌اجرای بازی‌ها به ترتیب زیر خواهد بود:
    • کد مرحله‌ی گروهی: ساعت ۱۴:۰۰ روز اول مسابقه
    • کد سری اول بازی‌های دوحذفی: ساعت ۲۳:۵۹ روز اول مسابقه
    • کد سری دوم بازی‌های دوحذفی: ساعت ۱۵:۰۰ روز دوم مسابقه
  • اجرای کدها در کلاس‌های دانشکده مهندسی کامپیوتر خواهد بود که مکان اجرای بازی‌های هر تیم پس از جدول بندی و با توجه به برنامه مسابقات در روز مسابقه به تیم‌ها اعلام خواهد شد.

  • موافقین ۰ مخالفین ۰
  • ۱۰ اسفند ۹۴ ، ۱۵:۰۵
  • دبیر مسابقات

شرکت در مرحله‌ی نهایی نبرد هوش‌مصنوعی شریف

يكشنبه, ۹ اسفند ۱۳۹۴، ۰۱:۲۴ ق.ظ

نکات مهم در خصوص شرکت‌ در مرحله‌ی نهایی مسابقه نبرد هوش مصنوعی شریف:

۱- بازی مرحله‌ی نهایی دقیقا همانند مسابقه انتخابی خواهد بود و تیم‌ها می‌توانند تا روز مسابقه کدهای خود را بهبود ببخشند. در روز‌های مسابقه نیز تیم‌ها در بازه‌هایی از زمان امکان تغییر و بهبود کد‌های خود را خواهند داشت.

۲- تیم‌های شرکت‌کننده جهت ثبت‌نام و امور ابتدایی مسابقه از ساعت ۷:۳۰ صبح روز چهارشنبه ۱۲ام اسفند، در محل مسابقه (دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف) حضور داشته باشند. مسابقات تا ساعت ۲۰ روز پنج‌شنبه ۱۳ اسفند ماه ادامه خواهد داشت. برنامه دقیق دو روز مسابقه متعاقبا اعلام خواهد شد.

۳- در زمان‌های در نظر گرفته شده برای بهبود‌ برنامه‌ها در روزهای مسابقه همه‌ی افراد تیم می‌توانند از کامپیوتر شخصی خود برای نوشتن برنامه‌ها استفاده کنند.  تیم برگزاری مسابقه رایانه‌ای را جهت نوشتن برنامه‌ها در اختیار شرکت‌کنندگان قرار نخواهد داد.

۴- پرداخت هزینه مسابقه از طریق سایت مسابقات خواهد بود که به محض آماده شدن سایت مسابقات برای پرداخت هزینه مسابقه، این موضوع اطلاع‌رسانی خواهد شد.

۵- اقامت تیم‌های غیر تهرانی بر عهده تیم برگزاری مسابقه خواهد بود. محل اسکان آقایانِ شرکت‌کننده، خوابگاه کوی دانشگاه دانشگاه تهران و محل اسکان خانم‌های شرکت‌کننده خوابگاه دختران دانشگاه صنعتی شریف خواهد بود. خوابگاه از بعد از ظهر روز سه‌شنبه ۱۱ام اسفند ماه،  ساعت ۱۸ در اختیار شرکت‌کنندگان غیر تهرانی قرار خواهد گرفت و تا ظهر روز جمعه در اختیار آن‌ها خواهد بود.

۶- لازم است دانشجویان شرکت‌کننده در مسابقه کارت دانشجویی‌ خود را به عنوان کارت شناسایی، در روز مسابقه به همراه داشته باشند. همچنین دانش‌آموزان راه‌یافته به مرحله نهایی نیز لازم است مدرک شناسایی معتبر به همراه داشته باشند.

در صورت داشتن هر گونه سوال از طریق صفحه‌ی تماس با‌ ما در سایت مسابقه یا به شکل مستقیم از طریق میل sharifaichallenge.info@gmail.com با ما در ارتباط باشید.

  • موافقین ۰ مخالفین ۰
  • ۰۹ اسفند ۹۴ ، ۰۱:۲۴
  • دبیر مسابقات

با توجه به هماهنگی‌ با تیم‌های برگزیده و انصراف تیم‌هایی که شرایط شرکت در مسابقه را نداشتند تیم‌های زیر به مرحله‌ی حضوری مسابقه‌ی هوش‌مصنوعی شریف راه یافتند:

  1. Mig Mig
  2. Dog ate
  3. House of Inglorious Mastereds
  4. New Bees
  5. IUTBax
  6. DeepLearning
  7. خیلی با شخصیتی * ۳
  8. Just 4 Lunch :P
  9. استاد هنوز نمره های هوش رو نداده :|
  10. Zeus
  11. Intellijers
  12. پیشتازان گسترش سیستم هوش مصنوعی دانشگاه تهران
  13. مستوف ها!
  14. پوست گوجه
  15. ChalGhooz
  16. T
  17.  GitInit
  18. Thenub
  19. C80
  20. Baymax
  21. S&M
  22. SeLiTi
  23. DOS-Deeper-Faster
  24. \_*Kalaghe Surati*_/
  25. Enderman
  26. طرفداران جان اسنو
  27. Null-ptr
  28. We Did Not Agree On The Name
  29. Fox
  30. ASH'e kashk
  31. spinach
  32. کبادیان :دی
  33. HTTP 500
  34. Team
  35. Leeroy Jenkins
  36. Unsuccessful BOOOGH
  37. کدخدا
  38. هآی
  39. Caramel
  40. AWare
  41. Boroki...
  42. Bazinga
  43. Max Payne
  44. NoAI
  45. مشهدی های جِلَب
  46. NULL
  47. Black_mind
  48. KSB
ضمن تبریک به این تیم‌ها به اطلاع می‌رساند مسابقه از صبح روز چهارشنبه ۱۲ اسفند آغاز خواهد شد و افراد این تیم‌ها می‌بایست صبح روز چهارشنبه در محل دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف حاضر باشند.
زمان تحویل محل اسکان به شرکت‌کنندگان غیرتهرانی و همچنین نحوه‌ی پرداخت هزینه‌ی شرکت در مسابقه در روز‌های آینده اعلام خواهد شد.
۱۶ تیم حاضر در لیگ غیر حضوری مسابقه نیز بعد از هماهنگی‌با تیم‌ها (به ترتیب رتبه‌بندی) اعلام خواهد شد.
  • موافقین ۲ مخالفین ۰
  • ۰۶ اسفند ۹۴ ، ۲۰:۳۶
  • دبیر مسابقات

نقشه های بازی های انتخابی

سه شنبه, ۴ اسفند ۱۳۹۴، ۱۱:۴۴ ب.ظ
نقشه های استفاده شده برای بازی های انتخابی، در صفحه ی منابع بازی بارگذاری شده است.
  • موافقین ۱ مخالفین ۰
  • ۰۴ اسفند ۹۴ ، ۲۳:۴۴
  • روابط عمومی مسابقات

ضمن عرض خسته نباشید به شرکت‌کنندگان مسابقه‌ی نبرد هوش‌مصنوعی شریف و سپاس از همراهی شما تا این مرحله از مسابقات، به اطلاع می‌رساند که با تلاش شبانه روزی تیم فنی مسابقات، نتایج مرحله‌ی غیر حضوری آماده شده است.


در این دوره، درمجموع ۵۱۳ تیم در مسابقات ثبت نام کرده  بودند که  تنها ۴۲۴ گروه از آن‌ها تیم خود را نهایی کردند. از بین تیم‌های نهایی شده، ۲۱۶ تیم کدهای خود را در سایت مسابقه بارگذاری کرده‌اند و شرکت داده شده‌اند.


رتبه بندی نهایی تیم‌ها را می‌توانید از این لینک ببینید.

همچنین می‌توانید از طریق صفحه‌ی تیم من و پس از آن از بخش بازی‌های من، بازی‌های خود را در مراحل مختلف مشاهده کنید. این که هر بازی در چه مرحله‌ای انجام شده است از نوع بازی قابل تشخیص است که در ادامه توضیح آن‌ها گفته شده است.

ابتدا هر یک از کدها در ۳ نقشه و هر کدام در ۳ نوبت  با کد‌های رندم بازی کردند (نوع این بازی‌ها گروه‌بندی (seeding) است) که رتبه بندی بر اساس بازی‌ها با تیم رندم در این صفحه قابل مشاهده می‌باشد. بر اساس این رتبه بندی، دسته بندی اولیه به این شکل صورت گرفت که تیم‌های اول تا ‌۲۰ ام در دسته اول، تیم‌های بیست و یکم تا چهلم در دسته دوم و …. تیم‌های ۱۸۱ تا ۲۰۰ در دسته ۱۰ ام قرار گرفتند و تیم‌های ۲۰۱ تا ۲۱۶ هم در دسته‌ی مکمل قرار گرفتند.

سپس هر یک از تیم‌ها از هر یک از گروه‌های ۱۰ گانه، با ۱ تیم که به شکل تصادفی انتخاب شده است در دو نقشه‌ی متفاوت بازی کرده‌است (نوع این بازی‌ها کیفیت سنجی (qualification) است) و امتیاز نهایی بر اساس امتیازات این ۲۰ بازی محاسبه شده است. توجه کنید که ۱۶ تیم دسته مکمل نیز با ۱ تیم از هر گروه بازی کرده اند (نوع این بازی‌ها مکمل (supplementary) است) اما امتیاز این بازی‌ها تنها برای این ۱۶ تیم در نظر گرفته شده است و برای تیم‌هایی که از دسته‌های محتلف با این ۱۶ تیم بازی کرده‌اند این امتیاز در امتیاز نهایی آن‌ها محاسبه نشده است.


طبق موارد گفته شده در مجموع ۴۲۶۴ بازی در این مرحله اجرا شده است.


لازم به ذکر است که تیم فنی با درنظر گرفتن تمام جوانب نقشه‌ها رو طوری انتخاب کرده است تا نسبت به استراتژی خاصی برتری‌ای وجود نداشته باشد. همچنین این نقشه‌ها طوری طراحی شده‌اند که وضعیت بازیکنان دو تیم در نقشه کاملا یکسان و متقارن باشد (البته در برخی نقشه‌ها ممکن است این موضوع به وضوح قابل مشاهده نباشد و نیاز به دقت و توجه بیشتری برای درک تقارن شکل باشد).


در مشاهده‌ی بازی اگر بازیکن شما از ابتدای بازی یا از جایی به بعد حرکت نمی‌کند بدان معناست که کد شما در هنگام اجرا دچار خطا شده است یا از محدودیت زمانی گذشته است. تیم فنی تمام وضعیت‌های مشکوک را بررسی کردند تا مطمئن شوند اشکال از کدها بوده و در اجرای مسابقات مشکلی پیش نیامده است.


با وجود تلاش بسیار تیم فنی برای کنترل اجرای بازی‌ها و اطمینان از عدم وجود خطا، در صورتی که به نتایج بازی یا روند انتخاب تیم‌ها اعتراضی دارید می‌توانید حداکثر تا ساعت ۲۳:۵۹ دقیقه روز سه‌شنبه ۴ اسفند از طریق صفحه‌ی تماس با ما‌ در سایت مسابقات یا به شکل مستقیم از طریق آدرس ایمیل sharifaichallenge.info@gmail.com با ذکر جزئیات اعتراض خود را مطرح فرمایید و پس از این زمان به اعتراضات رسیدگی نخواهد شد.

همچنین می‌توانید در صورت بروز مشکل با دبیرخانه مسابقات از طریق شماره ۰۲۱۶۶۱۶۵۷۸۱ ارتباط برقرار کنید.


۴۸ تیم برتر در مسابقه‌ی مرحله‌ی نهایی حضور خواهند داشت. در صورتی که این تیم‌ها به هر دلیل امکان شرکت در مسابقه را نداشته باشند به ترتیب رتبه‌بندی اعلام شده تیم‌های بعدی به عنوان جایگزین این تیم‌ها انتخاب خواهند شد.

همچنین ۱۶ تیم اولی که به هر دلیلی امکان حضور در محل مسابقات را ندارند در یک لیگ مستقل مسابقه خواهند داد.


اطلاعات بیشتر در خصوص شرکت در مرحله‌ی حضوری مسابقات به زودی در پست‌های بعدی اعلام خواهد شد.

  • موافقین ۴ مخالفین ۰
  • ۰۴ اسفند ۹۴ ، ۰۰:۲۲
  • دبیر مسابقات

زمان اعلام نتایج مسابقه غیر حضوری

يكشنبه, ۲ اسفند ۱۳۹۴، ۱۱:۳۱ ب.ظ

با توجه به تعداد زیاد تیم‌های شرکت کننده و تعداد بازی‌های انجام شده که در حدود 4 هزار بازی برای این مرحله است و همچنین زمان اجرای هر بازی که حدود ۱ دقیقه طول می‌کشد اجرای بازی‌ها زمان زیادی را خواهد برد که تیم برگزاری با انجام موازی بازی‌ها سعی دارد تا در حداقل زمان ممکن بازی‌ها انجام شود و نتایج به شرکت کنندگان اعلام شود.

تلاش تیم برگزاری بر این است که نتایج نهایی مسابقه را تا انتهای رور دوشنبه ۳ اسفند ماه اعلام کند.

  • موافقین ۳ مخالفین ۰
  • ۰۲ اسفند ۹۴ ، ۲۳:۳۱
  • دبیر مسابقات